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さて、今週の流行通信は久々にゲストの方々が来て下さいました。
かなりのロングインタビューになりましたので、今週はそちらをお送りさせていただきます。


 

本日のインタビューは、FLASHアニメーションを製作しておられる4名のゲストにお越しいただき、スペシャル対談をお送りいたします。
今回の企画は盛りだくさんの内容のため、全2夜に渡ってお送りいたします。
まず本日お送りする第1夜は、

・FLASH★BOMBの作品解説
・Flash2004について
・Flash制作方法
・思わぬトリビア
・ゲームのお話
・即席イベント

などをお送りいたします。

 


::::ゲスト紹介::::
ポエ山 (ぽえやま)
アニメーション作品のみならず、ASを使いゲームを作るなど多彩なFLASH作家。
長編ストーリー「quino」シリーズや、2chをメインとし、FLASH板の看板にもなっている「ゴノレゴ」シリーズ、はたまたアクションゲーム「はだしのゲソ」など、製作ジャンルに幅がある。現在は、商業作品も手がける。
代表作品 quino、ゴノレゴ吉野家
Webサイト http://www.poeyama.com/

512kb (512キロバイト)
アニメーション作品を手掛ける制作者。
初公開作品である「2ちゃんねる大王」のヒットで一躍有名になった。
滑らかな動きの秘密はキャラクターを1フレームずつ描いているためである。
代表作品 2ちゃんねる大王、num1000 512kb cache mix
Webサイト http://512kb.net/

NNSJ (ななしじゅう)
ゾイド板の住民でもある。
コテハンのNNSJはゾイド板の名無し「名無し獣」から来たもの。
紅白FLASH合戦作品の「ひろみの絵日記」やFLASH★BOMB作品の「なつみSTEP」などヒット作を多数製作している制作者。
代表作品 ゾ1ド、なつみSTEP
Webサイト http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Brush/4033/

wosa (をさ)
アニメのパロディを得意とする制作者。
その主役は決まって「八頭身と1さん」。 とくに八頭身のキモさはトップクラスである。
またニュースサイトwOzBox (;´Д`)の管理人でもある。
代表作品 うる★8つら、ドラゴソボール8
Webサイト http://www.wozbox.to/

 



こんばんは。今日は宜しくおながいしまつ。

こんばんは。こちらこそよろしくです。

どもー こんばんはー


こんばんは。

あ、こんばんわ〜

まず簡単に自己紹介をお願いできますか?

こんばんは、512kbです。
電波2ちゃんねるのインタビュー2回目です。
偉大な先輩方とお話しすると言うことで緊張してますw

wOzBoxというサイトでflashアニメなどを発表してます、wosaといいます。

ポエ山です。
ポエヤマというサイトでFLASHアニメなどを作ってます。

こんばんは。 NNSJです。
コーヒーには砂糖とミルクを一杯ずつ入れます。

私はコーヒーはブラックが好きです。

僕もブラックです。
冬場はついつい、コーヒーのみ過ぎます。
 
 
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早速ですが、7/20のオフラインイベント、FLASH★BOMBについてお話を伺いたいと思います。
作品を出品するにあたって、普段とは違う作品作りをされましたか?
それとも、いつもどおりに・・・というような感じだったのでしょうか?

いつも通りでしょうか。
特にイベント向きというのは意識しませんでした。
やりたいことやってただけです。

僕もいつも通りに、その場の思いつきで誤魔化しながら作りました。

ドラゴソボール8、ってネタの選定には少し気を使いました。ノリのよさ、という部分で。
それ以外は、いつも通りですねえ。
「データが重くなってもいい」って意味で、音楽は圧縮させないようにはしましたけど、そんくらいかなぁ。
NNSJさんのなつみSTEP ってあれで思いつきだったんだ!

イベント用だから、ファイルサイズの制限を気にせずに済むので、BMP画像や音楽は豪勢にできましたね。
でも完成してみるとあんまり普段と変わらなかったという、、

スーパーしぃルクちゃんはサイズとか全然考えて無かったですね〜
WEB用でも5メガまではイイという考えなんで。

意外とそうですよね。
自分も音以外はそれほど出来上がったら変わらなかったです。
自分の場合、出来上がってから減らす、って考えだったから。

僕の場合は、ゴノレゴを作るの自体久しぶりだったんでリハビリのような感じでした。
あと、スキマさんとの合作だったんで、初めて30fpsという高速に挑戦しました。

そっか、普段作ってて30fpsって滅多にないもんなぁ・・・ 特にストーリーとか、アニメーションだと。

ムービー書き出しだったので重さとか気にしなくて良かったので楽でした。

fpsが多いとタイムラインが長くなって大変です。

そうなんですよね。
スキマさんの「num1000企画」のときに思い知りましたw

FPS高くアニメ作ると、モーショントゥイーンでやってる部分と、コマ書きでやってる部分の違いが顕著になりますよね。

コマで30は・・・ちょっと中割りしたくないw
トゥイーン使うの下手なんだよなあ、自分。
俺以外のお三方って、人の動きのトゥイーンが絶妙なんだけど、自分はどうも溜めとか下手だ。

そうかな〜

うん、人のモーションって難しい。微妙なしぐさになればなるほど・・・

やっぱトゥイーン難しいですよ、階層に分けないと行けないのがめんどくさい。

手描きよりは圧倒的に楽できますよ。

ゴノレゴの仕草もそうだし、バトーマンの登場人物もそうだし・・・
ポエ山さんの多関節って、絶妙ですよねぇ

やっぱり多関節人間が好きですね。
 
 
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皆さんのFLASH★BOMB作品の製作時間ってトータルでどれくらい掛かりました?

制作に2週間で、調整に1週間かかってました。

え〜と、どれくらいだったかな・・・2週間ぐらいでしょうか。

100時間くらいだと思うんです。トータル、ひと月くらいですね。確か・・・。

制作時間はですねー、トータルで一ヶ月くらいです。
キャラクターはストックがたくさんあったので、そこから拾い出して使いました。
だから本当はもうちょっとかかっていたかもしれません。

え、じゃあ、結構普段からキャラクターストックしてるんですね。

なるほど、シンボルを使い回してる部分とかあるんですか?

僕の場合は基本形がもう決まっているので、服装変えたりするだけで簡単にできあがってしまいます。

くだらない質問ですけど、トゥイーンで作ってる時って一つ一つちゃんとシンボルに名前付けられてます?
armとかlegとかそう言った感じで。

慣れたら、絶対、トゥイーンの方がいいっすねえ。
昔作ったときは、左手とか右手、とかシンボル名つけてたw

シンボル名は全部付けてます。
ライブラリで順番入れ替えること出来ないんで、ちゃんと名前付けてやらないと後でえらいことに、、

スゴイですね、それで時間取られてイヤになっちゃうんですけど…

昔は名前つけてなかったんですが、MXになってからつけるようになりました。

シンボル名の一括変換機能とか欲しいんですよねー

欲しいですね。

後の手間考えると、名前は毎回つけたほうがいいですねえ。

FLASH5までは、名前重複すると勝手にリネームされてましたよね?

5はそうですね。外部から同じ名前のシンボル読み込むと、おかしなことになります。

外部の読み込みでありました。
昔のシンボル読み込んだら、ひどいところにひどいものが存在したりw
MXって、違いましたっけ?

MXからは入れ替えになるんですよ。

あ、そうなんですか。MXからのユーザーなんで分かりません。
ポエ山さんMacromedia MX 2004使われました? 私はまだですけど。

ええ、使ってみました。

MXは重いからあんまり長いムービーは作りたくない・・
僕も2004使いました。

NNSJさんの日記でアンドゥがアニメ作る場合に、ちょっと不向きかも知れないというのを読んだんですが。

うん、自分も2004の情報はNNSJさんの『あん堂』でしか仕入れてないかも。

MXは多関節で階層の深いところを編集したりすると、とても重いです…。
普通に使う分には5とあんまり変わりませんが。

ああ、多間接ならではの悩みですね。

アニメに特化した新機能とかあれば、考えますねー。

2004はヒストリーが導入されてしまったので、画面クリックしただけでも記録されるから、ログが流れる流れる。

あのFLASH独特の階層ごとにアンドゥがあるのが良かったんですけどね。
ヒストリーはフォトショップなんかだと便利ですけど。

タイムラインエフェクトっていう、アニメを自動で作る機能があるんですが、カナーリ微妙な出来。

あ、僕もタイムラインエフェクト使いました。あれ、重くてショボくて本当に、微妙ですね。
タイムラインエフェクトはシンボルにも使えないのです。
 
 
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皆さんはご自分の作品の中で、どの作品が一番気に入ってます?

無い、かも

そういうの自分もあるかも…
でも常に一番新しい奴かな…

ネタ的には、うる★8つらかなあ。常に一番新しいものが好きってのは、似てるです。
やりのこした感はいつもありますから。

う〜ん、私はquinoですかね・・ゴノレゴは、今でもまぐれ当たりって気がしてます。

私はゴノレゴもうる★も超好きですけど。
うる★はアニパロをやろうと思ったきっかけなんでw

僕はうる星8つら見てFLASH作ろうと思ったんですよ。

うる8は大好きですよ〜

そんな俺は、ポエ山さんの影響もかなり受けてるんだけど・・・w
ゾ1ド出た時は、正直その出来のよさに「まいったなあ」って気分だったww  とうとう来たなあ、って。

僕、多間接の習作で前こんなの作ってたぐらいうる★好きなんですよ

512kb氏:多間接の習作はこちら

微妙にラムちゃんの胸が膨らんでいるのがヤダーw

ひゃー。キモイw
でも、リスペクトしてる人達に、きっかけになったって言ってもらえるのは本当嬉しいなあ。

皆さんはパロディとオリジナルではどちらを製作しているときが楽しいです?

パロディは好きなキャラクター、好きな音楽を使ってるのでやっぱり楽しいですよね。

パロディしか作ってないですからね〜、基本的に。

パロディ楽しくて・・・w。 今度オリジナル作ります。

やっぱりオリジナルが楽しいですよ。

うん、quino見て、オリジナルっていいなあ、って本当思いました。訴求力とか、シンプルで。
元ネタがどう、とかそういうの要らないですね。シンプルなだけに怖いんですけど。

生み出すのが大変なんですよね、オリジナルって。
その分喜びも大きいんだろうけど。
 
 
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NNSJさんは先ほどキャラクターのストックはあるとおっしゃっていましたけど、他の皆さんは常にネタなどのストックってあるんですか?

ストックというほどのものは無いですけど、やりたい候補というのは何かしらあります。思いつきで。

私は全然ないです。
徹夜明けに思い付いたおかしなアイデアを2日ブッ通しで作るって感じです。


あんまり無いですね。
アイデアがあふれ出てくるタイプでは無いんです。
徹夜明けに思いついた変なアイデアって言うのは凄く分かる気がしますw

徹夜明けってなんか、「降りて」くる感じですねえ。
そういうネタが、実はゴノレゴだった、とか?

そうですねw

2ちゃんねる系のネタならストックするまでもなく、そこらじゅうに溢れてますね。

あ、確かに旬のネタとか、お決まりのネタ問わず、2ちゃんねる系は何かしらありますね。

旬のネタといえば、「やらないか」はポエ山さんもやってらっしゃいますしね。

あ、なんか知ってますよw。
FLASH★BOMBのオープニングでメカゴノレゴがwww

あったあったw  アレも会場で大うけでしたね。

あ、あれは512kbさんのnum1000 512kb cache mixから微妙にパクらせていただきました(スイマセン

へえええ。そうだったんですか!w

ウソw マジで…w

へーへー

トリビアだ

スゴイ光栄です。
こちらも堂々と「2ちゃんねる大王」でパクらせて頂いてスイマセン…w

いえいえ、なんか2CHネタに疎くなってたんで、あれを見てこれはいいなあと・・・

512さんはAA好きだよねえw 旬のAA

ミーハーなんでしょうねw
 
 
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では、ネタ繋がりでお伺いしましょう。
NNSJさんのFLASH★BOMB作品、なつみSTEPのストーリーはすごかったですね。

アレはすごかった。 鳥肌立ちましたw

すごかったですね〜

なんか変な言い方だけど「謎解き」が良かった…

どうかなぁ

音楽、キャラ、動きのコミカルさと、設定のギャップがすごいですね。

グラデーションの色遣いも凄く繊細なんですよね。
アレ作ったから分かるんですけど…w

512mb氏が作った紅白参加者募集のCM音注意)ですね・・・w

そうですw
あのCMは本当に申し訳ないですw でも非常に勉強になりました。

あのCMのやつ、最初SWFから抜き出して使ってるのかと思ってました。
すごく良く出来てますね。

512kbさんの紅白CMのエミュレート具合もうまかったなあ。
よく見て作ったんだなぁ、って。

僕は子供向けのほのぼのした作品が理想なんですよ。
でも好きなように作ってると、知らないうちにああなってしまうのです。

設定知ったら子供泣いちゃいますよ〜w

絵は確かにほのぼのしているんですけどねw

ひねり、ですね。ちょっと意外性を持たせようとした結果?です?

普通に、失恋から立ち直るお話だったのですが、「なんかつまんねー」とか思って途中から変えちゃいました。

なつみSTEPのストーリーは・・・


普通に失恋から立ち直るお話を「なんかつまんねー」とか思って作者が途中からストーリーを変えたらしい。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー


すごい丁寧ですよね。3D風の動きとか。

ポエ山さんのFLASH★BOMBエンディングでご自分の担当でも、3D風の回転ありましたよね。
あれ、上手だなあ、っておもってました。(ジンジャー乗ってるところ)
自分は回転とか、マジで苦手です。

あ、あれはほぼ手書きですからw
やっぱりトゥイーンでやるところがFLASHならではって感じでいいですよ。

そうか、やっぱり手書きですよねえ・・・すごいなあ。
正直、ぼくはNNSJ さんの作風はどうやっているのか、わかんないときが未だにあります。

丸いマスクの中で、パーツだけを動かせば簡単に3D風になりますよ。
そのかわりデザインにかなり制約がでてしまいますが。

勉強になりますね。

手描きでアニメつくれるほうが良いですよ。

でもトゥイーンの方がFLASHっぽさっていうか、FLASHならではっていうのがあると思うんですが。

FLASH使ってる以上、FLASHの良さを生かすという点では、その機能とか特性を生かしたいですね。
機能はケースバイケースだとは思うんですけど。

512kbさんは1コマずつ手書きなんですか?

基本的にIllustratorで描いて、それを部分的にポイントを動かしたり・・・
そうなってくるとトゥイーンとやってることはあんまり変わらないんですが。

Illustratorかぁ。FLASHしか使ってないなあ・・・

あーIllustrator使ってるんですか。 僕もFLASHのみ・・

Illustratorですか!Illustratorって苦手なんで信じられないっす。

FLASHで描いてる方が信じられないですよ、あのアニマル横町を!

意外・・・

Illustrator使ったことすらない。

ますます意外・・・!

Illustratorは元々使ってたから(DTP系の仕事とかではないですが)それなりに得意ではあったんですが…

でもすごいスムーズですよね。
紙に下書きするんですか?アニメータさんなのかな?と思ったんですが。

紙下書きは最初してましたけど、時間がかかるのでFLASHで下書きして、Illustratorでトレースしたりしてます。
でも直接Illustratorで描くのが多いかな。

皆さんタブレット派です?

僕はほとんどマウスです。

丸いキャラとか描くの簡単だしね。 NNSJ さんもおっしゃってましたけどw
私は何するにしてもタブレットですよ。これ以外は考えられません。
パソコンを買うときにタブレットを購入してずっと一緒です。

私も全部タブレットですね。

昔マウス半分、タブレット半分でした。今はタブレットですね。
フリーハンドで描きたいところはタブレットだけですけど、普段のオペレートとか、何故かマウス使っちゃうときが多々。

MX2004はタブレットの傾きも対応してますよね。

傾きですか。
結構photoshop意識してるんだなあ。
さっきのヒストリーといい・・・
でもそれって、塗りのときですよね?


ブラシツールですよね

塗りで、ブラシの形を楕円にするといい感じに機能しますね。>傾き

ポエ山さんは、アニマル横町はFLASH上で手書きでトレース?してるんですか?
フルスクリーンでスムーズに動くのが信じられないんですが…

あ、あれはキャラの絵は私が描いてるわけじゃないです。
女の子のトレースだけしてもらって、動物は見て描いてますけど。

ポエ山さんのムービーって、確かに全般にすごく軽い気がする。
モーションブラーとかにビットマップも使ってるのにね〜

アニ横は僕もモニタ穴があくほど何度も見ました。

ああいう見せ方あるんだなぁと、見入りました。

動きがとにかく可愛すぎる。あとコマ間のトランジションがスゴイ。

Mac使ってるからですかね。
自分ではすげー重い〜と思ってるんですけど、Winでみるとけっこう普通に見えるんですよね。
原作は他人の漫画なので、そういう部分しかオリジナリティが出せないんで、そこはこだわってますね。

重いというのは、私もちょっと前までMacユーザーだったので分かります。
原作のFLASH化で、アレはかなり革命的でしたからね。あの出来は。こだわってるというのが凄く分かります。
ド○ゴン○ールのとかと比べると…

うははは  WEBコミックね。

あ〜、でもあれは毎週ですからね。

毎週は、きつそう・・・

企画ものでも自分の作家性を反映させてるという部分は、本当に見習いたいです。

ゾ○ドのWebコミックも、いまいちFLASHの特性生かしきれてませんしね。

NNSJさんはやっぱり、ゾ○ドにはこだわりますねw

革命的といえば、NNSJさん「しぃのうた」はもう封印なんでしょうか・・・?
言ってよかったです?

(゚ε゚)キニシナイ!!
別にバレるとまずいということは全然ありませんけど・・

あ、しぃのうたってやっぱりNNSJさんだったんですか?
ひろみの絵日記を見て(あ〜、しぃのうたの人だな〜)とおもったらHPに書いてないのでアレ?と。

はい、アレは僕が作りました。
去年の紅白の時に絶対にバレると思ってたけど、誰もつっこんでくれなかったので、放置することにしたのです。

えーーー、な、なんだってーーー!! (AA略)

ひろみの絵日記を見て、何でしぃのうたに結びつかなかったんだろうと自分の脳を疑いましたよ。w

やっとデキターヨですもんねw

アレは結局歌が受けただけですからねー

歌がウケタだけじゃないでしょw!  あれ、歌が無くても見れます。
というか、歌聴いてないでずっと、画面に縛られてた。 見入っていたというか。
「な、なんだこれ!!!!」って感じで。

なんとなく、黙っていました。すんません。

アレは本当ね、時代を先取りしすぎ。

先どってたなあ。あの時に今のスタイルが確立した感じです?

そんな感じですね。「こりゃ楽でいいや!」みたいな。

うっそー!!w  はるかに面倒に見えちゃってたから・・・

でもあの頃は全部ムービークリップ使って作っていたので、同期取るのが大変でした。

グラフィックシンボルしか使わないなあ。同期取る関係では自分も。

「WCしぃ」も何気に凄かった。

やってみると意外と簡単ですよー

全員、 NNSJスタイルになっちゃったりw

サッカーの奴もムービークリップなんですよね。あれは一番苦労した・・・。

「リフティングしぃ」ですね。 当時、溜息ついたのを覚えてます。
 
 
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皆さんはアニメ作品を制作し続けていらっしゃるわけですが、いわゆるPV系や、文章系と言われるような表現方法を用いて製作してみようと思われたことってありますか?

何を作るにしてもベースはアニメになっちゃいます。文章は苦手なので出来る限り絵で表現したいと思っております。

ポエ山でやる前はいろいろやってましたよ。文章系は無理ですけど・・。
今後は自主制作でやる分にはアニメでやっていきたいと思います

ポエ山さんは「はだしのゲソ」がありますからね

はだしのゲソをみて、「(ポエ山さんは)万能だぁ!」って思いましたよw
文章って、確かに難しい・・・。
系統、って結果的に出来てますね。
自分は必要があれば、いろんな方法使いたいと思ってます。 
PV+アニメだなあ、って思ったのはnum1000remixの512バージョンっすね

num1000 512kb cache mixはPV+アニメの融合という点で革命だと思ってました。

つい先日出た作品なんですが、「密室船」という作品をプレイして、アドベンチャーゲームが作りたくなりました。
アドベンチャーゲーム凄く好きなんです。

密室船は暗証番号のところで挫折しました・・・
スクリプトできると制作の幅が広がりますよねー

ゲーム作るときはスクリプト外せないですね。
最近ゲームやってないけど、ゲーム漬けみたいな思春期だった自分としては、やっぱゲーム作ってみたい。

ゲームもつくるのは楽しいんですけどね。「面白いゲーム」を作るのは難しい。

皆さんゲーム好きなんですねえ
お勧めのゲームってあります?w

やっぱりZOOKEEPERかな〜、携帯でもやってるし…w
NNSJさん格闘のFLASH作ってたとか日記に書かれてたから、格闘ゲーム好きそうですけど

僕はバーチャファイター2あたりで止まってます。
プレイするのは好きだけど、作るもんじゃないなーと思ってやめました。

ああ〜 自分はスト2で止まってるw
斑鳩シミュレーター見たときに、シューティング作りたいなあ、とか思いました。

FLASHのシューティング系を作ってみたいという気持ちもあるんですが。
無個性戦隊○○レンジャーって面白かったですね。
この作品は、こどもの日のゲーム大会で出たんですよね

すごいですよねw  よく動きます!!!

○○レンジャーはすごいですね。
普通のゲームなんだもん。
これってプルモナの作者さんですかね?あれもすごく良く出来てた。

横スクロールプルモナもいいですね。足場の当たり判定とか、これ見て研究しました

いざプレイしているときと、作る側の考え方の差って、ゲームの場合特に顕著になりますね。
これはきっとゲームに限らないかもしれませんが、あらゆる作品作るときに。
アニメとか見てて、「どう表現しよう」とか思っちゃいます。ASとか覚えて、ゲーム作ろうと思ったらおのずと作る側の思考になりそう。

FLASHって表現の幅が狭い分、人の作品を見ると「どうやってるんだろう?」「自分もやってみたい!」ってなりますよね。

そうなんですよね。
でも、作品に没頭できなくなってしまうという諸刃の剣w

映像だけだったらある程度見て分かりますけど、ASとなるとサッパリです。

スクリプトの仕組みだけははさっぱり分からない・・

プログラマ級の高度なスクリプトになるとさっぱり分かりませんけどw

やっぱり若い内に素養があるのが大事な感じしますね、ASは。
2ch内でもASを使われる作家さんは若い方が多いように見受けられますし。

ですね。 中学生とかいますもんねえ・・・
中学生・・・
怖いなあ・・・w 当たり前にスクリプト使う作家増えてくるんだろうなあ。
 
 
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最近、FLA板で流行ってるスレで萌えるFLASHを研究するスレってご存じですか?
なんか最近気になってるんですが…

FLASHにおける「萌え」の研究をしているスレッドですよね。
今のお題は「くしゃみ」で、前のお題は、泣くときの口のぷるぷるで。
表現方法が研究できて面白いスレですよね 着眼点が面白かった。

スレは見たことないですね・・・あ、泣くときの口のぷるぷるのやつは見たかも。

見てます。

萌えるFLASHのスレはきちんと見てないけど知ってましたよ。仕草を研究するスレッドですね
ああいう何気ない仕草の表現は大事にしたい。

あのお題で、今からみんなで簡単なFLASHを作れたら面白いかと思ったんですがw
あのスレッドでちょっとやりたかったんだけど、こういう競作みたいな形だったら尚面白いかな〜って思って。

うんうん。気負わず、でも気合を入れて出来そうw

競作ですか〜。レベル高そう

面白いかもー

皆さんやっぱり少なからず萌えの要素が有ると思うんですよ、FLASHに。
NNSJさんのなつみさんがこのスレの発端みたいな感じがあったんで。
quinoもカワイイ萌えだしw  NNSJさんのは自然に萌えますw

いわゆる萌えっていうのは意識したことはないんですよね・・だからいざ作るとなると、難しい。

それは重要です。

萌え意識して作ると、難しいよなあ。
俺の8頭身萌えはなかなか伝わらないし!w

wosaさんの萌え見たこと無いな〜 
8頭身のアレは萌えだったのか!?

萌えだよ!!!(断言w

そーいうのもあり!

wosaさんの場合はジャンルで言うと キモ萌えですねw
萌え研のは今のお題で行くんですか? それとも泣きのぷるぷる?

くしゃみより、涙ぷるぷるの方が簡単でイイと思うんですけど。


確かにそっちが見てみたいですねw

涙ぷるぷる・・・かあ・・・

涙ぷるぷる・・

このスレの話を話したとき、NNSJさんが「鼻くそほじる仕草で」とか言ってましたけどw

最低だw

記憶にございません!

言ったじゃ〜ん

鼻くそほじる仕草が萌えるのか!w

「鼻くそほじる仕草」それは奥が深いですよ!

ひねってるなあw

なつみが鼻くそほじる仕草なんて、めちゃめちゃSTEP出来ますよw

いやほら、普段見せないような意外な姿に萌えるだろう、と。

うん、うん、意外性は大事だよね・・・(なつみファソはみんな泣くだろうなあw)
じゃあやりましょうか。512kbさん、まず期限は?

6時間後ってことでw

分かりました。ではまとめます。

◇テーマ=泣いて口がぷるぷるしているFLASH
◇期限=6時間後
 

で宜しいですね?

とりあえずFLASH起動

お、俺も・・・起動

スイマセン、思いつきでわがままを言ってしまって…

たぶん、僕は大丈夫です。絵は使いまわせるし・・・

ヤッター!

私もquinoを使いまわそうかな・・・ 何とかなると思います。

おおー

おおお!!

じゃ、じゃあ・・・俺は・・・8等身を・・・無理だw
dでもねえ企画だw

私も50さんを使い回しますw

やめなさい!w

早速ネタ思いついた!これでいこう。

さすがネタあふれてる人!
自分で提案しておいてネタがないよ!

えー!

 


・・・・6時間後。

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と、いうわけでゲストの方々には萌えFLASHを制作していただきました。
皆さんの萌え研FLASHです。
口ぷるぷる萌えFLASHをご覧下さい。

 


さて、次回の流行通信は、引き続きFLASHアニメーションの行方と題した第2夜をお送りいたします。
お話していただいた内容は、

外国のFLASH作品
・ 注目している製作者
・ 紅白FLASH合戦
・ アニメ製作上での参考資料
・ FLASHコンテストの話
・ お勧めのスレッド
・ 音楽のこだわり
・ FLASHアニメの今後

などなどでございます。
是非、来週もお楽しみに!

今日から流行通信に看板がかかげられるようになりました。
制作してくださった512kbさん、本当にありがとうございます。
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◆ 単語解説

*fps (えふぴーえす)

frames per secondの略。1秒間にいくつのフレームを表示するかを表したもの。
身近なところでは、TV(実写)が約30fps、TV(アニメ)は24fpsを基本としている。
基本的に、TVアニメのデフォルトとなっている24fps以上の速度があれば、脳によるフレーム間の動作補完等により整合性のある動きとして認識される。
アニメーション系Flashでは、フレームバイフレームや多関節を使用するため、既存のアニメーションに習う形で20〜30fps前後で製作されるパターンが多い。
PV系Flashにおいては、より滑らかな動き、また音との同期を追及するために、fpsをアニメーション以上に上げる事が多く、その平均は60〜90fpsとなっている。
高fps、低fps双方ともに、メリットデメリットがあるため、一概にどうと言えるものではないが、どちらもPCの性能によっては、作者の構想通りに動かない場合があるため、 製作者の意図する映像(製作者の環境)と現実的な表現限界(視聴者の環境)との兼ね合いが問題となる。

補足事項:
人間の視覚は約60fpsまで認知することができるといわれている。
つまりそれ以上のfpsは脳が処理できないため、認識されていない(見えていない)といえる。

 
 
*タイムライン
FLASHを作成する際に用いられる時間軸を示すマス目上のフィールド。
作品の動きを制御する際に不可欠である。
 
*モーショントゥイーン
FLASH上で扱う物体の大きさ、色、位置などの移動を制御する機能。
変化の最初と最後を指定するとその間の動きを自動的に補完してくれるFLASHの中心的な機能の一つである。

補足事項:
インタビュー前半で512kb氏とwosa氏が「人の動きを再現するのに(モーション)トゥイーンだけだと大変だ」、とNNSJ氏に対して言っているのは、パラパラ漫画のように一枚一枚書く事と比較して述べている。一般的には、混みいった事をしようと思うとどちらも大変である。
 
*中割り
ある動きと動き(原画と原画)の間を、手で描く作業のこと。
パラパラマンガを作成する作業と酷似している。
 
*多関節
関節などの動きを体、腕、手首、など入れ子状に制御している事を指す。
NNSJ氏やポエ山氏の作品の動きの制御には不可欠。
 
*シンボル
FLASH上でよく扱う物体はライブラリと呼ばれる部品箱に登録することができる。
そこに登録された部品が、シンボルである。
 
*エミュレート
あるオリジナルのものに対して、見かけ、動作などを真似する事を指す。
 
*マスク
特定の範囲だけ描画させる機能。
FLASHのみならず、お絵描きソフトなどでは標準的な機能。
 

*モーションブラー :英:motion blur

主にPVなどで使用される表現技法。
オブジェクトが高速移動しているようにかすんで見える。Photoshopのぼかし(移動)フィルタが使われる事が多いようだ。
他にもグラデーションを設定した長方形のオブジェクトを使用する方法もある。
 
*トレース
下絵をなぞる動作、行為のこと
 
*タブレット
ポインティングデバイスの一つ。
ペンタブレットとも呼ばれるように、ペンを動かす事でマウスカーソル操作が可能な外部機器。
絵描きにとっては必須と言われているが、マウスだけで驚くような絵を描く人がいることも事実である。
 
*2002年紅白Flash合戦 (こうはくフラッシュがっせん)
2002年紅白Flash合戦公式サイト http://flashrw.fc2web.com/

50スレで企画が出て、FLASH板始まって以来最大規模になったイベント。
年末の紅白歌合戦に対抗するということで板内外から30人以上の職人が集まり、26日から30日まで5日間にわたり作品が発表された。
電波2ちゃんねるの協力もあり、他板から多くの住民がFLASH板に訪れた。
このイベントで無名だった職人は板中で有名になり、以前は見る側だった人々も作る側になるようになった。
紅白以後、住民が増え板が活発になると共に、初心者のレベルが上がり、古参や大御所の職人たちとの差が縮まりつつある。
くれくれ厨の巣窟だったFLASH板が変わるきっかけとなったイベントである。

 
*PV系
Promotion Videoの略。
テレビで見るアーティストのPVと同じ意味であるが、その定義に関してははっきりしていない。
あえて定義するならBGMと同期したFlashといったところ。
Promotion(促進)というだけあってイベント等のCMとして製作されたりする事が多い。
インパクトのある極太明朝体やゴシック体が使われる事が多く、抽象的なオブジェクトを曲にあわせて動かす事によってスピード感等を表現する。
 
*文章系

文章を中心としたFlash。
文章だけと聞くと簡単そうに見えるがまともな作品を作るのはかなり厳しい。
理由としては、
・文章自体が面白くなくてはならない(一番重要)
・表示するスピード、間の計算
・一度に表示するテキストの量の調整
・フォント、BGMの選択  など気を使わなくてはならないことが意外にある。
そのため、職人数も作品数も少ない。

 
*ActionScript (アクションスクリプト)
JavaScriptに似たFlashを制御するためのスクリプト言語。略してASとも表記される。
本当は全く違うが、プログラミング言語みたいなものと考えればいい。
多くの作品に使われていて、読み込み中に進行状況をパーセントで表したりする部分等はこのActionScriptで作られているし、ゲーム等はこのActionScriptが必須である。
性質的にプログラミングと同じなのでActionScriptが苦手な職人もいる。
またMacromediaFlashMX2004で導入されたActionScript2はJavaScript2をベースに作られており、文法がプログラミング言語であるJAVAに近くなった。
 
*子供の日ゲーム祭 (こどものひげーむまつり)
2003年5月5日にScapeGoat氏の主催で行われた。
開催前は成功するのかどうか懐疑的な雰囲気だったが、開催されてみるとマターリと進行し、ゲームに没頭する人が続出した。
しかし、期限までに作品を仕上げる事ができずに辞退する職人も多く、改めてAS系作品の制作の難しさを実感する事となった。
 
*なつみSTEP/STEP(なつみステップ)
リアルなつみSTEP、または単にSTEPするともいう。
駅のホームで飛び下り自殺するという意味。
FLASH★BOMBで公開されたNNSJ氏の同名の作品が元ネタ。

(プロフィール・単語解説 参考:FLASH・動画板百科事典ほか)


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